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問:你自己在開發App遊戲之前,曾經在電腦遊戲開發公司工作近6年的時間,就你的經驗,電腦與手機的遊戲開發兩者之間,有什麼樣的不同?
答:在這兩種不同環境下的開發,各有各的困難點,但是在iOS平臺上開發遊戲有一個優點,就是裝置的種類較少,因此在開發上比較單純,但是在電腦上,就會面臨到有太多組合的情況,包括不同的螢幕解析度、不同的顯示卡與記憶體大小等。

而且在電腦上執行的遊戲除了會有硬體與系統的最低需求之外,還必須確保在這個規格以上,遊戲也可以順利執行,因此要將這些需求全部寫進遊戲程式裡。例如為了讓遊戲可以在各種不同解析度的電腦螢幕上執行,我們就必須把適合每種解析度的畫面都做出來。

而相同的情況在Android平臺上也會發生,因為這個平臺搭配的螢幕相當多種,我們在開發的時候必須兼顧到這麼多種尺寸與不同解析度的裝置,必須花更多心力在相容性上。

問:開發過程中,你認為哪個階段最花時間?
答:在剛開始開發的時候,許多內容都要從紙上的計畫轉變為程式,一切都不明確,因此會是相當困難的過程。而另一個最花時間的部份,就是從百分之九十到百分之百完成的最後階段,因為有許多的小細節需要去確認,看起來接近完成,卻會讓人覺得只進行了一半。

問:現在幾乎人人都有智慧型手機,而多數人都會用手機玩遊戲,相較於過去的電腦遊戲開發,在手機版本的遊戲設計與規畫上,有什麼差別?
答:遊戲與應用類型的App是相當不同,應用類型App要先找到使用者的需求,也就是只要找到使用者不方便的地方,就是應用類型App的機會所在。

而執行在手機或平板電腦上的遊戲App,和因為需求而存在的應用類型App不同。多數使用者都是在零碎的時間玩遊戲,傳統必須花長時間進行的大型遊戲就不適合,因此App的遊戲多數都是回合制,也就是短短的幾分鐘就可以玩到一個段落,甚至隨時可以中斷。例如在等人或等公車時,大約兩三分鐘就可以快速進行一回合,是比較符合手機或平板電腦的遊戲習慣。

問:一般電腦單機與線上遊戲,都讓玩家可以沈迷在其中,但是手機的遊戲規模與電腦版本有一定的落差,相較之下算是小品,你們是如何讓玩家一玩再玩也玩不膩?
答:其實這是很困難的事情,因為不論是iOS或Android平臺上的遊戲App數量都相當多,但大部分的遊戲都是玩家玩一段時間就會膩了,而且這個時間是相當快速的,所以想要讓玩家一再回來玩,有幾種方式。

其中一種可以吸引玩家的方法,就是遊戲沒有結局,就是讓玩家在打完一輪之後,可以無窮盡地玩下去,而這種方式的遊戲比較重要的一個概念,就是要讓玩家有累積的感覺,例如角色的經驗值或是金錢等。另一種就是可以和朋友之間的競爭,例如可以和朋友對打、比賽等。

iOS內建的Game Center也是同樣的概念,只要遊戲支援,就可以看排名與達成的成就等,不過這個功能只提供了最基本的比較依據,並無法完全取代遊戲本身內建的排行榜功能。

問:目前線上商店的遊戲App數量那麼多,加上玩家對遊戲的要求相當高,且汰換的速度相當快,你們在推出一款遊戲之後,是否會馬上進行下一款遊戲的開發,來應對?
答:我們推出一款遊戲之後,當然會繼續下個,但我們比較想要做的,是將一個遊戲變成一個品牌,例如邦妮的早午餐,我們在開發出iOS版本之後,後續也推出Android與Windows Phone平臺,透過多個平臺的上架,讓玩家可以認識到這款遊戲,後續就可以推出第二代、第三代等。


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